Nanoserver
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掌控您的多人游戏。

面向 Unity 游戏的 Rust 服务器。在服务端处理移动、战斗和世界状态,独立于代码编辑游戏定义。

Nanoserver 的 Fireball JSON 定义和游戏参数预览

由服务器决定规则。

服务器验证移动、拒绝过期输入并计算战斗。游戏客户端发送操作。

您的环境
玩家服务器会话

重连后继续会话。

玩家数据和世界状态保存在 SQLite 中。恢复会话后,玩家回到原来的世界。

世界玩家SQLite

通过数据调整游戏。

在网页编辑器中修改法术、玩家模板和地图。JSON 定义保存参数、效果和公式。

Nanoserver 的 Fireball JSON 定义和游戏参数预览

连接您的 Unity 游戏。

选择服务器配置和上线要求。

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